Capítulo 2 O Parque do Abismo, Início!

No Parque do Abismo, não há lugar para os ociosos. Vagante das Horas Mortas 3301 palavras 2026-01-29 15:06:33

Suqui voltou para casa e preparou uma tigela de macarrão.

Ele não gostava de macarrão com caldo; a essência do prato estava no preparo seco, onde cada fio de massa absorvia o molho, impregnando-se de um sabor intenso.

Levou a comida para a frente da tela do computador.

Começou a navegar pelo fórum oficial de “Parque do Abismo”.

Era inegável: o jogo estava absurdamente popular. Ainda nem havia sido lançado oficialmente, mas já acumulava mais de três milhões de seguidores.

Havia postagens criticando a Cubo Mágico por ser gananciosa, pois vendia o casulo do jogo junto com o próprio, e só era possível jogar “Parque do Abismo”, tornando o preço relativamente alto.

Mas logo surgiam defensores.

“Onde está caro? Não diga bobagens, às vezes o problema está em você.”

“Se não quiser jogar, não jogue, mas quem não experimentar o abismo está fadado ao fracasso.”

“Nem lançaram o jogo ainda e já tem gente defendendo a empresa como herdeiros diligentes.” Suqui ignorou essas mensagens inúteis e caóticas.

Passou a analisar conteúdos de valor, que resumidamente eram assim:

“Parque do Abismo” passou por um período de seis meses de testes internos, com exclusão e sigilo dos arquivos; muitos testadores comentavam no fórum, parecendo formar grupos para atrair novos jogadores inexperientes.

Além disso, a estrutura do jogo era imensa. De acordo com funcionários da Cubo Mágico, o mundo interno do jogo possuía infinitos universos paralelos para explorar, com possibilidades ilimitadas, e os odiados hacks de outros jogos jamais seriam tolerados em “Parque do Abismo”.

“É mesmo? Sem hacks? Então preciso jogar. Detesto trapaceiros.”

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Na manhã do lançamento oficial.

Suqui acordou cedo, correu, tomou banho e café da manhã.

Então, sentindo-se revigorado, deitou-se no casulo do jogo, pronto para entrar.

Bateu suavemente nas paredes estreitas do casulo, observando a porta se fechar automaticamente: “Quem projetou isso certamente já trabalhou em funerária; não é diferente de deitar num caixão numa casa assombrada.”

[Conectando sistema nervoso]

[Conexão bem-sucedida]

[Bem-vindo, jogador número 985211, ao produto de nossa empresa]

[Por favor, atenção: durante o jogo, pode haver sintomas de náusea, tontura e desconforto emocional. Assuma os riscos. Caso sinta algum mal-estar, pare imediatamente e procure um médico.]

[Desejamos-lhe um bom jogo]

Após um instante de desorientação.

Suqui apareceu num quarto escuro, onde apenas as informações do sistema emitiam alguma luz; o resto era pura escuridão.

Do lado de fora, sons estranhos e caóticos: monstros urrando, risadas sinistras.

Suqui ouviu tudo aquilo sem parar: “Espaço de login assim só serve para assustar? Ou querem criar uma atmosfera aterradora?”

Uma pessoa comum certamente ficaria paralisada na área iluminada, sem se mexer.

Suqui, porém, já avançava na escuridão, tentando abrir a porta para investigar, mas a maçaneta não girava.

Apareceu uma mensagem.

[Área não disponível]

Só pôde bater na porta: “Já basta, está barulhento demais.”

Talvez o jogo tenha ouvido, ou era parte do design.

Os sons do lado de fora logo desapareceram.

[Por favor, insira seu apelido de jogador]

Suqui nunca pensou em usar seu nome verdadeiro; ponderou por um momento e decidiu.

[Confirmar apelido: Su Não Ocioso]

[Confirmação bem-sucedida]

[Jogador Su Não Ocioso deseja entrar imediatamente no universo solo? Após entrar, será liberado o painel de personagem.]

“Sim.”

Naquele instante.

A luz do sistema desapareceu, o quarto mergulhou em completa escuridão.

Um choro baixo e distante emergiu das sombras.

Por mais que parecesse longe, de repente estava junto ao seu ouvido, a voz rouca como garganta queimada:

“Bem-vindo ao abismo.”

...

Após uma curta espera, a escuridão recuou como uma maré.

Suqui, com o rosto fechado, tocou o próprio ouvido: “Já é assustador, mas precisava chegar tão perto? Senti até que fui lambido.”

Ergueu os olhos.

O espaço de login havia se transformado numa cabana de madeira.

O interior era sombrio; alguns raios de crepúsculo penetravam pelas frestas mal vedadas da porta, iluminando um chão sujo.

Sujo?

Suqui olhou para baixo: havia líquidos secos no chão, moscas voando por toda parte, e seu nariz captou rapidamente um odor indescritível.

Antes que pudesse analisar toda a cabana,

a visão ficou turva; a cena do universo apresentou-se lentamente, com uma voz fria ao seu lado.

[Seu carro furou o pneu e quebrou numa estrada deserta. Sem opções, você foi convidado por alguém que passava por ali a ir até sua casa.]

[Ele mora numa pequena vila isolada, com poucos habitantes, mas todos que você encontra são incrivelmente calorosos. Você decide passar uma noite e, no dia seguinte, cuidar do carro.]

[Porém, sinais sutis despertam sua inquietação.]

A animação mostrava a paisagem do caminho: arbustos espinhosos, uma igreja para orações, e sorrisos calorosos estampados em cada rosto.

Na sequência, apareceu o objetivo.

[Missão: escape da vila ou sobreviva por três horas]

Suqui observou a tela sumir e finalmente pôde examinar a cabana.

Dentro, além de uma cama, não havia muito mais.

Parecia um alojamento provisório para visitantes, mas era evidente... não era o único estranho ali.

Suqui tocou o líquido seco no chão, aproximou do nariz.

“Cheiro de desinfetante, mas não apenas isso...”

Havia também um odor pútrido impossível de ocultar, embora ele olhasse ao redor sem encontrar nada.

De repente, seu olhar parou.

Um pequeno ponto de interrogação estava quieto num canto ao lado da cama.

“Como imaginava, consigo ver essas coisas neste jogo.”

Ao se aproximar, viu a mensagem.

[Esta tábua de madeira está solta]

Suqui abriu a tábua, arqueou as sobrancelhas diante do cenário aterrador.

Sob ela, havia um espaço vazio, lotado de esqueletos; alguns corpos ainda não totalmente decompostos, com carne pendurada mais abundante que na loja de costelas de porco do bairro.

Ele segurou o nariz; ao abrir, quase foi derrubado pelo cheiro nauseante.

“Ou seja, todos os visitantes convidados para cá foram assassinados aqui.”

Com olhos atentos, Suqui percebeu que um cadáver tinha um saco plástico no tórax; estendeu a mão e o retirou.

O saco estava coberto de sangue.

Ao abri-lo, encontrou um pequeno gravador e um crachá de trabalho.

“Provavelmente era um repórter, perdido aqui por acaso.”

Ignorando gravações anteriores, Suqui pulou para o último dia.

Logo ouviu a voz de um homem.

[18h26: Que azar, o carro quebrou. Só me restou aceitar abrigo nesta vila isolada. Os moradores são muito simpáticos, trouxeram até o jantar, que estava delicioso.]

[19h: Quando ia sair, a vizinha Mary, sempre tão prestativa... parecia me esperar, me levou para passear. Descobri que a vila, com menos de cinquenta habitantes, tem uma igreja. Os símbolos nela me pareciam familiares, mas não consigo lembrar de onde.]

[19h40: O sol já se pôs. Parece que todos aqui vão à igreja rezar neste horário; estranho, mas é o costume deles.]

[19h47: Não suporto o cheiro de rato morto na cabana. Será que não perceberam? Quis comentar, mas vendo a hospitalidade deles, desisti... resolvi limpar eu mesmo.]

A gravação continuava; claramente, ele encontrou a origem do mau cheiro e estava mexendo nas tábuas.

Suqui já sabia o que viria a seguir.

Ao abrir,

“Pá!” O gravador caiu, seguido de uma voz trêmula de terror: [Meu Deus, o que... o que diabos é isso!?]

A gravação se encerrou.

Obviamente, ele descobriu o depósito de esqueletos.

Suqui passou para a última gravação, às 20h.

O gravador transmitia uma voz tremida, cheia de desespero e medo, bem diferente do início.

[Por quê há tantos cadáveres aqui? Eles... Lembrei! Aqueles símbolos! Maldição! Todos aqui são seguidores malignos, cada visitante é sacrificado ao demônio.]

O homem tentou fugir, passos apressados, mas parou de repente, como se tivesse visto algo assustador pela janela.

[Eles... terminaram as orações, todos com tochas, em frente à cabana.]

A voz foi ficando cada vez mais fraca e trêmula, até soar absolutamente desesperada.

[Eu... não vou conseguir escapar]

[Crac!]

O gravador captou o som da porta sendo aberta.

Ao mesmo tempo,

Suqui ouviu o mesmo som vindo da porta atrás de si.

“Crac.”