Capítulo Setenta e Nove: Arena de Sogote
O destino é assim mesmo, imprevisível: concede um pouco de sofrimento e, de repente, traz uma reviravolta; mas mal a esperança surge, rapidamente mergulha a pessoa em um abismo sem fim. Vida ou morte, quem pode prever? Se não tens estômago para o jogo, é melhor não o encarar de frente tão facilmente.
Nier acalmou o coração e estendeu a mão para o Dado do Destino, incerto do que viria a seguir: uma surpresa grandiosa ou um arrependimento interminável? Antes do julgamento do Dado, jamais saberia. O dado girava como um pião, rolando incessantemente; o destino incerto chamava por ele. Observando o dado rodopiar sem parar, gotas de suor frio brotaram em sua testa. Que não seja uma maldição!
"Pare!" sentiu como se o coração fosse golpeado com força. O dado parou abruptamente, imóvel, exibindo um número exuberante: cinco. Mais uma vez, cinco. Talvez esse fosse seu número da sorte.
Nier foi tomado por uma alegria imensa; desde que não fosse uma maldição, pouco lhe importava a recompensa. Afinal, três rodadas no Dado do Destino não eram para qualquer um. Esse jogo perigosíssimo fazia seu coração suportar uma pressão tremenda.
Sistema: Você obteve a Caixa de Pandora.
Caixa de Pandora (??): Item de destino.
Mais um item de destino... Nier já estava quase à beira do colapso por causa deles. Se recebesse outro item amaldiçoado semelhante ao Dado do Esqueleto, preferiria que desaparecesse. Cada vez que ativava o Dado, não queria mais jogar esse jogo que beirava o terror.
Uma experiência dessas, uma vez já era o bastante, não havia do que se arrepender.
A Caixa de Pandora era um cubo de prata acinzentada, cada face gravada com um desenho distinto: caveiras malignas, demônios grotescos, anjos alados, entre outros. Todas as gravuras eram incrivelmente detalhadas, vivas, e emanavam uma aura misteriosa de magia.
Nier observou a Caixa de Pandora. Felizmente, não era um item amaldiçoado como o Dado do Esqueleto, mas sim um tesouro.
Caixa de Pandora (??): Item de destino.
Descrição: O jogador pode colocar três itens do mesmo nível na Caixa de Pandora, com 10% de chance de surgir um item de nível superior. Se falhar, todos os itens desaparecem. Se colocar um item e uma Pedra da Sorte na Caixa de Pandora, há uma chance de elevar o nível do item; se falhar, o nível do item será reduzido.
Quando o tempo (em rodadas de três segundos) estiver em número par, sorte +5; se ímpar, azar +5.
Restrições de uso: disponível para qualquer facção.
Era algo raro. Nier já tinha ouvido falar, mas nunca vira tal objeto. Realmente fazia jus ao título de item lendário. Por exemplo, se colocasse três equipamentos de nível dourado, teria 10% de chance de surgir um equipamento de nível obscuro, mas 90% de chance de fracassar. Colocando três itens de nível obscuro, quem sabe, poderia surgir um lendário. Poucos ousavam arriscar três itens obscuros, dado seu valor exorbitante.
Quanto à segunda função, a Pedra da Sorte era usada pelos artesãos para aumentar o sucesso ao engastar gemas nos equipamentos ou elevar seu nível. O preço era altíssimo: cerca de cinco moedas de prata por unidade, rara no mercado, e poucos podiam pagar.
O valor de sorte e azar tinha grande impacto, influenciando a taxa de queda de itens ao matar monstros, o sucesso em síntese de itens, e qualquer evento aleatório. +5 em sorte era uma quantia expressiva, aumentando em 200% a chance de obter itens e em 20% a taxa de sucesso em síntese. Por outro lado, +5 de azar significava que nada daria certo nesse período.
Esse objeto dividia teu tempo em duas partes iguais: em uma, és afortunado; na outra, só conheces o infortúnio.
Nier ponderou um pouco. Isso talvez não fosse de todo ruim. Poderia tentar controlar para que os eventos aleatórios ocorressem em tempo par; embora três segundos fossem fugazes, bastava aproveitar bem esse intervalo.
A felicidade chegou de repente. Ainda não sabia ao certo o nível da Caixa de Pandora; estudaria isso mais tarde. Por hora, guardou o artefato na mochila. Só por tê-lo conseguido, já valera a pena a jornada.
Com o coração ainda acelerado, Nier compreendeu de forma mais profunda os mistérios do destino.
Após o fim do Dado do Destino, o tempo ao redor voltou a fluir. Os esqueletos imóveis à distância tornaram a se mover, convergindo e cercando Nier.
Quando o tempo parou num raio de vinte metros, muitos esqueletos vieram e ficaram na borda dessa área. Num só olhar, via-se uma multidão interminável de esqueletos.
"Tantos esqueletos!" Nier não ousou hesitar e fugiu rapidamente, saltando para o alto das muralhas.
A antiga cidade murada de Sogot era um enorme labirinto. Nier não sabia exatamente onde estava, guiando-se apenas por seu senso de direção e pela silhueta da gigantesca pirâmide no centro, avançando em direção ao coração da cidade.
A pirâmide monumental ao longe servia de referência, confirmando que ele não estava perdido.
Os esqueletos não cessaram o cerco; magos esqueléticos lançavam feitiços em rajadas, despencando como chuva sobre ele.
Nier saltou sobre uma muralha, correndo velozmente pelo topo de pedra.
Os feitiços estalavam contra a muralha, levantando nuvens de cal.
-21, -27, -25...
Os danos flutuavam sobre sua cabeça; havia tantos magos abaixo que rapidamente sua vida caiu para menos de 30%.
Nier tomou uma poção de vida e saltou da muralha.
Aterrissou com leveza e disparou para longe, deixando os esqueletos para trás. Correu cada vez mais para áreas distantes, afastando-se do centro e da pirâmide, mas não havia escolha – precisava despistá-los.
Entrou numa área mais aberta, uma grande praça; ao longe, um edifício em ruínas de proporções imensas, agora reduzido a escombros. Pelos contornos dos destroços, imaginava-se quão grandiosa fora a construção.
Sistema: Você descobriu a Arena de Sogot.
Era uma arena. Em sua vida passada, nunca estivera ali. Nier contornou as ruínas, buscando orientação.
Ao cruzar a praça, de repente sentiu o chão ceder. Um sobressalto: uma armadilha! Abaixo, um fosso profundo; distraído, caiu direto nele.
Tentou se lançar adiante, tentando evitar o buraco, mas percebeu que era grande demais – mais de dez metros de diâmetro. Não havia como saltar para fora.
Nier despencou rapidamente.
Sem saber a profundidade do fosso, preparou-se para usar a habilidade da Pedra de Queda Suave; se fosse muito alto, só com essa magia escaparia da morte na queda.
Com um baque, aterrissou de pés juntos. Um dano de -26 surgiu acima de sua cabeça – a altura era razoável, cerca de dez metros.
~~A cada recomendação lançada, sorte +15, força +30, agilidade +20, e obtém-se a habilidade Fortuna Plena. Ao usar essa habilidade, dinheiro é encontrado na rua, promoção instantânea tripla no emprego, e aprovação garantida nas provas.