Capítulo Três: Negociando o Preço
Ao olhar o relógio, percebeu que já eram três e meia. O horário do jogo da Fé era das cinco da tarde até às nove da manhã, totalizando dezesseis horas, sem interferir no trabalho das pessoas comuns. Como o tempo de jogo era similar para todos, não havia uma grande diferença de níveis entre os jogadores. Juntando isso à tecnologia de simulação absolutamente perfeita da Fé, o jogo rapidamente se tornou um sucesso, conquistando o mundo e gradualmente tornando-se uma parte indispensável do cotidiano das pessoas.
Este é um mundo dominado pela tecnologia virtual, um sistema impecável. Cinco meses depois, a Fé concluiu a integração com a moeda real, mergulhando de vez na vida humana.
A elevada taxa de jogadores ativos e o gigantesco grupo de usuários impulsionaram o consumo dentro do mundo virtual. O gasto anual dos jogadores da Fé superou até mesmo o consumo total no mundo real.
Esse grupo enorme de consumidores gerou uma variedade de setores de serviços, destacando-se, sobretudo, a comunidade dos jogadores profissionais.
Praticamente todos os conglomerados estabeleceram presença na Fé. Após fundar sua empresa, o pai de Nie Yan obteve bons lucros e, aproveitando o entusiasmo, investiu na Fé. No entanto, acabou sofrendo uma derrota amarga, rompendo o fluxo de capital da empresa e dando oportunidade a Cao Xu. Nie Yan não podia permitir que isso acontecesse novamente.
Ingressar na Fé era necessário, mas a chave era não fracassar. Nie Yan queria preparar o caminho para seu pai, para que, quando ele investisse, tudo fosse realizado de uma vez.
Se o fluxo de capital não fosse interrompido, nenhum problema surgiria.
Após gastar trinta moedas em uma refeição fora, Nie Yan já estava quase cinco horas quando chegou em casa.
Colocou o capacete e aguardou silenciosamente a abertura da Fé.
Doze minutos depois, o relógio do capacete marcava cinco horas e uma música alegre começou a tocar; aquele som era tão familiar, ouvira incontáveis vezes em sua vida anterior. Antes, era apenas um ruído, mas agora, soava surpreendentemente agradável.
Sistema: Você deseja criar uma nova conta?
Sim!
Sistema: Por favor, selecione o país onde se encontra.
Na Fé, há três facções: a facção do Bem e da Ordem, composta pelo Império de Greenland e pelo Império de Saturno; o Império de Greenland é uma nação humana regida por um conselho de anciãos, enquanto o Império de Saturno é uma aliança de tribos formada por anões, orcs e elfos.
A facção do Mal e da Ordem, de regime ditatorial, é composta pelas tribos dos descendentes das trevas e dos mortos-vivos.
Os amantes da paz podem escolher a facção neutra do Bem e da Ordem, a tribo dos gigantes.
Na vida anterior, Nie Yan escolheu a profissão de Ladrão do Vento no Império de Greenland, conhecia bem o mapa de Greenland e dominava todas as habilidades e missões dessa classe. Se escolhesse outro país, perderia a vantagem de ter renascido.
Nie Yan tinha um apego especial ao Ladrão do Vento; afinal, dedicou quase dez anos de sua vida a essa profissão.
Um ladrão de nível cento e oitenta representava glória suprema.
Considerando todos os fatores, ele escolheu novamente ser um Ladrão do Vento, como da vez anterior.
Sistema: Você escolheu nascer no Império de Greenland.
Sistema: Você escolheu a profissão de Ladrão do Vento.
Sistema: Por favor, nomeie seu personagem.
Nie Yan escolheu o mesmo nome de antes: Nie Yan, Nie Yan... Agora, ao ouvi-lo, sente uma conotação de renascimento, como uma fênix ressurgindo das cinzas.
Sistema: Nome do personagem confirmado, Nie Yan criado com sucesso.
Ao entrar no jogo, a aparência real era automaticamente borrada; o sistema fazia pequenas alterações no rosto do jogador, de modo que, geralmente, o personagem era bem diferente do original, difícil de reconhecer, mas a beleza e feiura permaneciam semelhantes à realidade.
Nie Yan abriu o painel de atributos e conferiu suas características.
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Personagem: Nie Yan.
Nível: 0
Atributos: Força 2, Agilidade 2, Inteligência 2, Constituição 2, Percepção 2, Carisma 1
Vida: 100/100, Fúria: 0/100
Defesa: 2 (taxa de defesa: 21%)
Ataque: 3 (precisão: 10)
Resistência: 1
Reflexo: 2 (modificação da especialização)
Vontade: 0
Equilíbrio: 5
Concentração: 5
Salto: 5 (pequeno salto: 0,9 metros, salto médio: 1,5 metros, salto grande: 3 metros)
Furtividade: 0 (habilidade atualmente vazia)
Ocultação: 5 (ladrão pode se esconder facilmente nas sombras)
Busca: 5
Resistência mágica: 0 (relacionada à defesa, inteligência e constituição; taxa de defesa mágica: 0%)
Velocidade de movimento: 5 (modificação pelo peso: 0)
Velocidade de ataque: 5 (modificação pela arma: 0, modificação pelo peso: 0)
Carga máxima: /60 libras (modificação pelo peso: +10)
Carga leve: 0–20 libras (inclusive 20, movimento ágil)
Carga média: 20–30 libras (movimento normal)
Carga pesada: 30–50 libras (movimento dificultado)
Características raciais: Humanos possuem uma inteligência que outras raças dificilmente alcançam; a cada cinco níveis, recebem +3 em testes de inteligência.
Características da profissão de Ladrão:
1: A cada cinco níveis, recebem bônus de resistência contra armadilhas.
2: Ataque surpresa: ao atacar pelas costas, ganham 30% de bônus de ataque.
Características dos Ladrões humanos: A inteligência superior permite que dominem o uso de ferramentas e artefatos mágicos.
Especializações profissionais:
Movimento Ágil Inicial (+2 nos testes de reflexo)
Especialização em Armas Inicial: Adaga (+1 no teste de ataque)
Ocultação Inicial (+2 em ocultação)
Tiro Inicial (pode usar arco e besta)
Mãos habilidosas (Ladrões do Vento são ágeis com os dedos)
(Para explicações sobre os atributos, consulte a seção sobre o universo da Fé)
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Esses são os atributos básicos, iguais para todos os Ladrões humanos. Além disso, ao alcançar o nível 0, o sistema concede cinco pontos de atributo e um ponto de especialização.
Nie Yan analisou a barra de atributos; em sua vida anterior, ao escolher o Ladrão do Vento, para resistir melhor aos ataques, distribuiu um ponto em força, dois em agilidade e dois em constituição. Assim, no início, seu ataque era fraco e a velocidade lenta, desperdiçando muito tempo de treinamento. Na verdade, um ladrão não precisa de tanta vida nas fases iniciais; errar na distribuição dos pontos o fez lamentar várias vezes, desejando deletar o personagem e começar de novo. Desta vez, não cometeria o mesmo erro.
Distribuiu três pontos em força e dois em agilidade; essa era a combinação ideal, resultado de suas experiências e hábitos de treinamento na vida anterior. Ao conferir os atributos, viu que o ataque aumentou para seis pontos, precisão 10,6, velocidade de movimento 5,4, velocidade de ataque 5,6.
Restava uma especialização profissional. Considerando as características do Ladrão, a maioria dos jogadores humanos coloca o primeiro ponto em Movimento Ágil, Especialização em Armas ou Ocultação. Nie Yan estava prestes a escolher Especialização em Armas, mas, após refletir, decidiu investir em Tiro.
Tiro Intermediário: recarga rápida +3, alcance +3, dano de ataque com arco ou besta +3, ignora diferença de nível +3 (teste de profissão de ladrão +1)
As especializações vão de Inicial, Intermediário, Avançado, Mestre, Especialista; após atingir o nível de Especialista, não é possível evoluir mais, mas há muitos tipos de especialização, variando conforme a profissão.
Ladrões humanos já são habilidosos com ferramentas e artefatos mágicos; arcos e bestas fazem parte disso, então Tiro Intermediário concede bônus adicional de ataque.
Após distribuir os atributos, o cenário mudou e Nie Yan apareceu no ponto de teletransporte da cidade de Carol. Ao redor, edifícios altos alinhavam-se; todas as construções eram brancas, brilhantes, com uma torre obelisco branca no centro alcançando as nuvens. Ao lado da torre, erguia-se uma colossal escultura de pedra branca, com centenas de metros de altura, representando um mago de expressão solene, portando um cetro — o guardião do Império de Greenland, o Imperador Jobia.
As ruas estavam cheias de gente, um burburinho animado.
A noite do mundo real era a manhã do jogo; a luz da aurora banhava Carol, cobrindo os edifícios com uma camada prateada.
Carol era a capital do Império de Greenland, uma cidade suspensa sobre as planícies de Carol — uma cidade nas nuvens.
Ali, inúmeros pontos de teletransporte conduziam a cidades, vilas e aldeias.
“Adagas brancas de nível zero, ataque dois, um ponto a mais que a adaga do iniciante, apenas dois moedas de cobre, só três unidades, até acabar!”
Um mago arcano de nível três montava uma pequena banca perto do ponto de teletransporte; muitos novatos aglomeravam-se ao redor.
Todo recém-chegado ao jogo recebia dez moedas de cobre como capital inicial. Para facilitar o treinamento, muitos, mesmo relutantes, compravam uma adaga.
Nie Yan torceu o nariz; a mesma adaga branca podia ser comprada por uma moeda de cobre na vila de Locke, mapa de níveis um a cinco. Jogador de nível zero podia teletransportar-se gratuitamente; bastava ir até lá, comprar a adaga com o NPC e voltar em dois ou três minutos.
Na vida anterior, ele também comprou uma adaga, só depois percebeu que fora enganado.
A loja de roupas em Link, loja de chapéus em Joseph, loja de adagas em Locke — Nie Yan fez três viagens de teletransporte, gastando seis moedas de cobre para trocar as roupas de iniciante sem defesa por novos itens: sapatos, chapéu, ombreiras e calças com defesa de um a dois, armadura de pano com defesa de dois a três.
Tudo isso era fruto de sua experiência anterior. Ao conferir sua defesa, estava entre oito e treze; nas fases iniciais, ladrões de níveis dois ou três sem informação ou equipamento adequado ficavam nessa faixa.
Passeando pelo mercado, viu um Paladino Silenciador de nível três vendendo livros de habilidades de furtividade para ladrões; havia seis exemplares, cada um por seis moedas de cobre. O preço era alto e os ladrões de baixo nível apenas olhavam de longe.
O Paladino Silenciador aparentava ter pouco mais de vinte anos, alto e robusto, bom para ser guerreiro, ou até paladino.
Paladinos são guardiões templários, capazes de aprender magias transmitidas pelo templo, com algum poder mágico ofensivo e de cura, além de boas habilidades de combate corporal e suporte de aura para o grupo; uma classe equilibrada.
Os Paladinos Silenciadores podem aprender magias como silenciar e calar, suprimindo magos, sacerdotes e outras classes mágicas.
“Quanto pelo livro de furtividade?”
Nie Yan agachou-se, pegou o livro da banca e perguntou.
O livro de furtividade é essencial para ladrões no início; felizmente, tem alta taxa de queda em pontos de caça, por isso não é caro.
“Está vendo, seis moedas de cobre.”
O Paladino Silenciador indicou com a boca.
“Está tentando enganar as pessoas. Você, um Paladino Silenciador, caça magos decadentes em Link, consegue seis livros de furtividade por dia, sem gastar quase nada, mais lucrativo que caçar goblins. Tem coragem de cobrar tão caro? Três moedas de cobre, não pago mais.”
Nie Yan imediatamente reduziu o preço pela metade.
“Não é tão fácil quanto diz. O gasto com poções por dia é enorme; por três moedas de cobre, não lucro nada, mínimo cinco moedas.”
O Paladino Silenciador ficou impactado com o conhecimento de Nie Yan, hesitou antes de responder; não era alguém muito astuto, e aquele novato claramente era experiente, difícil de enganar.
“Está caçando no lugar errado. Se for ao ponto 22385.21338.23329 e caçar magos decadentes, consegue pelo menos dez livros por dia, sem gastar muito com poções. Três moedas de cobre, nem um centavo a mais. Se não vender, vou embora agora.”
Nie Yan avaliou o Paladino Silenciador; o rosto era largo, com um pouco de barba, não parecia alguém pérfido.